Mastermind

Stok Kodu:
9786257095822
Boyut:
13x19,5
Sayfa Sayısı:
140
Baskı Sayısı:
1
Basım Tarihi:
2020
Kapak Türü:
Ciltsiz
Kağıt Türü:
2. Hamur
Dili:
Türkçe
Kategori:
%30 indirimli
140,00
98,00
Taksitli fiyat: 3 x 35,28
Temin süresi 4 gündür.
9786257095822
481520
Mastermind
Mastermind
98.00

Oyun 1971 yılında ilk defa İsrailli iletişim uzmanı Mordecai Meirovvitz tarafından yayınlandığında ismini Mastermind koymuştu. Bir anda çok fazla ilgi gördü ve sevildi. O halinde iki oyuncu birbirlerine göstermeden renkli piyonlardan oluşan 4'lü şifre oluşturuyordu. Örneğin kırmızı-yeşil-kırmızı-mavi şeklinde dizilmiş şifre, karşıdaki oyuncunun denemeleri sonucu bulunmaya çalışılırdı. Bunun için şifreyi tutan oyuncu bulmaya çalışan oyuncunun denemelerine yönelik ipuçları verir onu doğruya yönlendirirdi. Deneme ile şifre karşılaştırılarak yeri ve rengi tutan her piyon için "+" rengi tutup yeri tutmayan her piyon "-" için verilirdi. Örneğin şifreyi tutan oyuncu 2 - , 1 + dediğinde, deneyen oyuncu denediği piyonlardan 2' sinin renginin tuttuğunu ama sıralamadaki yerlerinin doğru olmadığını buna karşılık bir piyonun yeri ve renginin doğru olduğunu bilirdi. Bu şekilde verilen ipuçlarını kullanarak iki oyuncu birbirinin şifresini bulmaya çalışırdı.

Oyun çok sevilince farklı modelleri ortaya çıktı. Piyon yerine farklı objelerle oyun daha zevkli hale getirilmeye çalışıldı. Mastermind özellikle farklı düşünme modelleri geliştirmeye yönelik zihin açıcı bir oyun olduğundan başlarda gençler arasında rağbet görürken sonra her yaştan insanın tutkusu haline geldi. Özellikle beyin egzersizi olarak iyi bir araç olan mastermind oyununun programını yazıp kitaplaştırmak benim içinde heyecanlı bir serüven oldu..

Oyun 1971 yılında ilk defa İsrailli iletişim uzmanı Mordecai Meirovvitz tarafından yayınlandığında ismini Mastermind koymuştu. Bir anda çok fazla ilgi gördü ve sevildi. O halinde iki oyuncu birbirlerine göstermeden renkli piyonlardan oluşan 4'lü şifre oluşturuyordu. Örneğin kırmızı-yeşil-kırmızı-mavi şeklinde dizilmiş şifre, karşıdaki oyuncunun denemeleri sonucu bulunmaya çalışılırdı. Bunun için şifreyi tutan oyuncu bulmaya çalışan oyuncunun denemelerine yönelik ipuçları verir onu doğruya yönlendirirdi. Deneme ile şifre karşılaştırılarak yeri ve rengi tutan her piyon için "+" rengi tutup yeri tutmayan her piyon "-" için verilirdi. Örneğin şifreyi tutan oyuncu 2 - , 1 + dediğinde, deneyen oyuncu denediği piyonlardan 2' sinin renginin tuttuğunu ama sıralamadaki yerlerinin doğru olmadığını buna karşılık bir piyonun yeri ve renginin doğru olduğunu bilirdi. Bu şekilde verilen ipuçlarını kullanarak iki oyuncu birbirinin şifresini bulmaya çalışırdı.

Oyun çok sevilince farklı modelleri ortaya çıktı. Piyon yerine farklı objelerle oyun daha zevkli hale getirilmeye çalışıldı. Mastermind özellikle farklı düşünme modelleri geliştirmeye yönelik zihin açıcı bir oyun olduğundan başlarda gençler arasında rağbet görürken sonra her yaştan insanın tutkusu haline geldi. Özellikle beyin egzersizi olarak iyi bir araç olan mastermind oyununun programını yazıp kitaplaştırmak benim içinde heyecanlı bir serüven oldu..

AKBANK
Taksit Sayısı Taksit tutarı Genel Toplam
Tek Çekim 98,00    98,00   
2 50,96    101,92   
3 35,28    105,84   
ZİRAAT BANKASI
Taksit Sayısı Taksit tutarı Genel Toplam
Tek Çekim 98,00    98,00   
2 50,96    101,92   
3 35,28    105,84   
İŞ BANKASI
Taksit Sayısı Taksit tutarı Genel Toplam
Tek Çekim 98,00    98,00   
2 50,96    101,92   
3 35,28    105,84   
Yorum yaz
Bu kitabı henüz kimse eleştirmemiş.
Kapat